トップ >> データ >> スキル関係 >> 転生スキル修正(11/9)

◆プロフェッサー
■ スパイダーウェブ
 スパイダーウェブにかかった状態で火属性攻撃を受けると2倍のダメージを受け
 スパイダーウェブが解除されます。
 スキル使用時”クモの糸”を1個消費する。

■ ウォールオブフォグ
 スキル範囲内の敵を攻撃する場合ペナルティを与え、
 範囲内から外部の敵に攻撃する場合ペナルティを与えないように修正。
 オブジェクト指定魔法は、3/4の確立でキャスティングしてもダメージを受けないように修正。(25%→75%に変更)
 遠距離攻撃の場合だけダメージ75%減少、命中率HIT-50(既存-75%)になります。

■ メモライズ
 スキル使用時間をDEXに影響されないよう5秒間に短縮。
 キャスティング時間を1/2に減らすように変更し、スキル使用5回の間適応されるように修正
 メモライズはメモライズの使用ディレイに影響がないようになる。
 使用回数が残っている状態でメモライズを再使用すると、回数だけ5会に初期化される。

■ マインドブレイカー
 適宜MATK増加量を20%〜100%まで増加し、MATK減少量を12%〜60%に増加する。

■ ソウルバーン
 相手のSPを減らす確立が各スキルレベルあたり10%ずつ増加。
 使用後ディレイ15秒をソウルバーンにのみ適用する。
 つまりソウルバーンを使用後、他のスキルは使用可能だがソウルバーンは再使用待ち時間として計算する。

■ ライフ置換
 変換SP量を各20%〜100%から10%〜50%に修正。

◆チャンピオン
■ 狂蓄気
 キャスティング時間2秒。
 キャスティング中に攻撃を受けた場合キャスティングが中断されることは維持。

■ 猛虎硬派山
 スキルが当たった後1秒後にダメージを与えていたものを1.5秒で調整し、
 使用後ディレイが0.5→0.3秒に減少。

■ 伏虎拳
 動作停止率が10〜30%から20〜60%に上昇。

■ 連柱崩撃
 ダメージが120〜300%から160〜700%に上昇。

◆クラウン・ジプシー
■ アローバルカン
 ダメージを200〜560%から300〜1200%に上昇

■ 月光の水車小屋に落ちる花びら
 キャラクター周辺の敵が入って来れない範囲を5x5から7x7セルに修正。
 発動後にレッドセルや矢セルがある場合を除いて常にスキル使用が成功するように修正。

■ マリオネットコントロール
 レベル制限なしにパーティーメンバーなら誰でもスキルを使うことができるように修正。
 スキルを使ったプレイヤーは自身のステータス半分を渡した後、残り半分を持った状態で活動可能。
 シーズモードでも使用可能にし、スキルが解ければその瞬間ステータスが返還される。
 使用したプレイヤー周囲7セル以内の距離にいるキャラクターに適用され、
 範囲外へ移動すると自動的に解除されます。

◆チェイサー
■ ソードリジェクト
 ダメージを返す時、1/2は自身が受け1/2は相手に返すようになります。
 (修正前は1/4を返して1/2は自身が受けていた)
 反射確立は15〜35%から15〜75%に上昇し、SP消費量も30〜50%から10〜30%に減少した。

◆パラディン
■ プレッシャー
 キャスティング中にダメージを受けてもキャスティングが断続するように修正。
 ボスモンスターへも使用可能。
 物理ダメージが800〜1200から800〜2000に修正。
 SP消費量が20〜40%に修正。
 使用後ディレイが2〜6秒から2〜4秒に修正。
 全ての条件を無視してダメージを与えることができる。

■ サクリファイス
 ボスモンスターへも使用可能。
 ライフ消費はスキルレベルに関係なく9%で同じに。
 ダメージ増加量がスキル1の時消費したHPの100%、
 スキルレベルあたり10%ずつ増加して最終的に140%のダメージになる。
 SP消費量は32→100に増加します。

■ ゴスペル
 効果が大きく変わります。

◆ハイウィザード
■ マジッククラッシャー
 使用ディレイが0.2→0.3秒に調整され、使用後ディレイが1→0.3に調整されます。

■ 魔法力増幅
 既存の2〜20%増幅から5〜50%増幅に修正。
 消費SPは20〜65から14〜50(4ずつ増加)に修正。
 使用時間が新たに生じ、DEXに影響されない0.7秒に。

■ ナパームバルカン
 敵が呪いにかかった場合に、移動速度が減少することを実装。
 SP消費量が30〜50から10〜70に修正。
 使用帆ディレイが1秒に修正されます。

◆スナイパー
■ トゥルーサイト
 持続時間が20〜40秒だったのを全スキルレベル30秒に統一。

■ ウィンドワーク
 持続時間が120〜300秒から65〜200秒に修正

■ シャープシューティング
 既存の50%の確立でクリティカルが出ることを削除し、
 使用者のクリティカル率の影響を取り入れ、その確立+20のクリティカルが発動するように修正。

◆アサシンクロス
■ メテオアサルト
 今まで「出血」の状態異常が発生しなかったことを発生するように修正。

◆ロードナイト
■ オーラブレード
 SP消費量を22〜30から18〜50に修正。
 ミスなしで無条件防御力無視ダメージを与えることを削除し、
 ミスが出る場合オーラブレードのダメージも与えないように修正。
 追加ダメージを10〜50から20〜100に修正。

■ コンセントレーション
 SP消費量を50〜58から14〜30に修正。

■ テンションリラックス
 10秒毎に12ずつSPを消費することを削除し、代わりに使用時のSP消費量を15に修正。

■ バーサク
 最終攻撃力と攻撃速度増加量が150%,10%から200%,30%に上昇し、
 代わりにHP消費量が15秒あたり1%から10秒あたり5%に増加。
 シーズモードでも使用可能。

■ ヘッドクラッシュ
 槍だけでなく武器制限なく使用可能になり、
 出血効果がVITとLUKによって確率と持続時間が減少するようになります。
 出血させる基本確立は50%で、持続時間は120秒から90秒に減少。

■ ジョイントビート
 ジョイントビートの各効果が強化されます。

◆ホワイトスミス
■ カートブースト
 持続時間が60秒に増加しました。
 シーズモードでも使用可能になります。