| ◆スナイパー |
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■ ウィンドウォーク 消費SPを46〜100に変更し、持続時間を130〜400秒に修正。 |
| ◆ロードナイト |
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■ コンセントレーション 槍専用から全ての武器で使用できるように変更。 |
| ◆チャンピオン |
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■ 猛虎硬派山 SP消費量を最大10に減少し、最大ダメージが700%に上昇。(300〜700%) ■ 伏虎拳 最大ダメージが540%に上昇。(140〜540%) ■ 連柱崩撃 最大ダメージが1400%に上昇。(500〜1400%) 連柱崩撃使用時、気弾を2個消費するように変更。 連柱崩撃使用後、気弾が1個残っていても阿修羅覇王拳が使用可能に変更。 |
| ◆ハイウィザード |
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■ 魔法力増幅 全体スキルに正常に適用されていなかったバグを修正。 |
| ◆クラウン・ジプシー |
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■ アローバルカン 武器に刺したカードの能力と矢の属性が反映してダメージ計算されるように修正。 |
| ◆商人 |
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■ 所持限界量増加 スキルレベル当たり+100から+200ずつ増加に変更。 |
| ◆ウィザード |
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■ フロストノヴァ 凍氷時間が既存の半分に短縮され、凍氷確立が増加。 凍っているモンスターにフロストノヴァでダメージを与えられない。 |
| ◆ブラックスミス |
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■ ウェポンパーフェクション パーティーメンバーに効果を与える時間が1/5になっていたのをブラックスミスが受ける時間と同一に変更。 ■ オーバートラスト パーティーメンバーに効果を与える時間が1/5になっていたのをブラックスミスが受ける時間と同一に変更。 武器が壊れる確立がスキルレベル1で0.2%、スキルレベル5で1%になっていたのをスキルレベルに関係なく 全て0.1%の確立で壊れるように変更し、全ての武器に適用される。 |
| ◆アサシン |
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■ ベノムスプラッシャー 対象が毒にかかっていなければならないと言う内容を削除し、HPが3/4以下ならば いつでも使用できるように変更。 SP消費量が既存の33〜60から12〜30に減少。 また、毒がかからなくても敵にダメージだけを与えると同時にダメージを受ける敵に毒をかけるように修正。 スキル使用時レッドジェムストーン1個を消費する。 |
| ◆プリースト |
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■ サンクチュアリ 回復回数制限を4〜13回(レベル1〜10)を8〜26回(レベル1〜10)に増加。 敵にダメージを与える場合の回数制限は変更なく4〜13回のまま。 |
| ◆クルセイダー |
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■ ディフェンダー 攻撃速度減少分がスキルレベル5の時、攻撃速度に変化がないように修正。 ■ オートガード スキルレベルにより防御した場合の硬直ディレイが減少するように変更 スキルレベル1〜5まで0.3秒、スキルレベル6〜9まで0.2秒、スキルレベル10で0.1秒までディレイが短くなります。 |
| ◆セージ |
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■ アドバンスドブック 本を装備している時に限り、スキルレベル当たり0.5%の攻撃速度が増加するようになった。 ■ フレイムランチャー・フロストウェポン・ライトニングローダー・サイズミックウェポン スキルレベル当たり成功確率がレベル1で70%、レベル4で100%に変更されレベル5では100%の成功率に加え 持続時間が既存の20分から30分に増加します。 ■ ドラゴノロジー スキルレベル1〜2でINT+1、レベル3〜4でINT+2、レベル5でINT+3の追加ボーナスが付く。 ■ ボルケーノ・デリュージュ・バイオレントゲイル 全てのスキルレベルで7*7セル範囲が固定され、三つのスキル中一つを使用時に 「スキル活性状態」にかかり、この状態はレベル1で1分、レベル5で5分の効果をもちます。 この状態にかかっていると三種類のスキルを使う場合にはイエロージェムストーンが消耗しなくなります。 「スキル活性状態」は重複してかかりません。 なお三つのスキルを重複して敷くことはできず、他のスキルを使うと既に使っているスキルはきえます。 ![]() スキル活性状態エフェクト ■ ランドプロテクター 変更なくいままでの内容で維持されます。 ■ ディスペル スキル使用時イエロージェムストーン1個を消費するように修正。 |
| ◆ダンサー・バード |
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■ 全般 踊りと演奏中の基本移動速度値が以前より遅くなります。 ■ 楽器の練習・ダンスの練習 スキルレベルが増加するほど踊ったり演奏する間の移動速度が増加します。 スキルレベル5の場合以前の移動速度と同じになり、レベル10で平常時移動速度の1/2の速度になります。 ■ 子守唄 睡眠確立が大きく増加しました。 ■ 永遠の混沌 範囲内の全ての対象のDEFが0に変更されたのを修正し、 モンスター・Gv時の敵プレイヤー・PvのPT以外のプレイヤーだけDEFが0に変更されるように修正。 ■ ニーベルン具の指輪 範囲内パーティーメンバーの武器レベルが3.4の場合提要されたのを修正し、 武器レベルが4の場合にだけ提要するように変更。 ATK+75〜+175の代わりに防御蟲ダメージ+75〜+175に修正。 ■ 不死身のジークフリード 範囲内のパーティーメンバーが持つ属性耐性が40〜60%から60〜80%に増加 ■ ミュージカルストライク・矢打ち ダメージ増加量が150〜250%の代わりに100〜260%(スキルレベル当たり40%ずつ増加)に修正され SP消費量が1〜9(スキルレベル当たり2ずつ増加)に修正。 レベル指定して使用が可能になりました。 |
| ◆アルケミスト | ||||||||||||
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■ アシッドテラー 3〜15%の確立であたった対象に出血効果を与えます。 鎧破壊に成功時、あたった対象は「ハッ」のエモーションを浮かべます。 ■ スフィアマイン マリンスフィアのMAXHPが最大2倍に増加します。 また、ランダムで移動する代わりに攻撃するプレイヤーの反対側に移動するように修正されます。 ■ ケミカルプロテクション(全てのケミカルスキル) 持続時間が60〜300秒から120〜600秒に変更 ■ バイオプラント 対象地面に使用者の敵を攻撃する植物型モンスターを召喚します。 召喚された植物型モンスターは、一定時間が過ぎた後に自動で消え召喚されたモンスターのMHPは スキルレベルにより変化します。 使用のためには「プラントボトル」が1つ必要です。 一種類のモンスターを召喚した状態で他の種類のモンスターは召喚不可能です。 持続時間は、各スキルレベルによって違い、召喚されたモンスターには召喚したプレイヤーの名前がつきます。 レベル1の時にマンドラゴラ5匹、レベル2の時にヒドラ4匹、レベル3の時にフローラ3匹、 レベル4の時にフェアリーフ2匹、レベル5の時にジオグラファー1匹を召喚可能です。 持続時間がレベル1の時に5分でレベル5の時に1分まで減少します。
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| ◆モンク |
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■ 残影 SP消費量が14に増加し、爆裂波動の時には気弾の消費なしにスキル使用が可能になります。 残影スキルを使用後、2秒間は阿修羅覇王拳を使用できないようになります。(バランス関係上例外でします。) ■ 発勁 DEFに対する公式が変更されて、現在と比較して最大2倍に近いダメージを出すように修正されます。 |